Як опанувати віртуальні гітарні ефекти в DAW
Найкращий педалборд це комп'ютер. Проходимо п'ять кроків, від налаштування входу на звуковій карті через правильний порядок ефектів до паралельних ефектних шляхів, які в залізі можуть дозволити собі одиниці.
Відкритий секрет музичного продакшену полягає в тому, що найкращий педалборд це комп'ютер. Не тому, що педалі перестали бути добрими, а тому, що з'єднання, які у фізичному світі може дозволити собі жменька людей, у DAW збудуєш за кілька хвилин і без жодного кабелю.
Гітарний чейн це просто англійська назва для низки ефектів, підсилювачів і кабінетів, з'єднаних один за одним, яка дає твій кінцевий звук. У залізі це найдорожчий і найменш гнучкий шлях, бо кожен елемент коштує грошей, місця й часу на під'єднання, а коли це має працювати ще й наживо, ціна зростає ще швидше. У комп'ютері маєш те саме за частку і з можливістю все переставити двома кліками.
Пройдемо це від А до Я за п'ять кроків. Налаштуєш вхід, увімкнеш гейт, розставиш ефекти у правильному порядку, додаси плагіни інших виробників і наостанок побудуєш паралельні ефектні шляхи, які і є справжньою перевагою комп'ютера. До кожного кроку дістанеш поради з практики й налаштування, завдяки яким воно не почне заїкатися. Увесь епізод є на нашому YouTube каналі, перша частина тут і друга тут.
Гітарний чейн це просто англійська назва для низки ефектів, підсилювачів і кабінетів, з'єднаних один за одним, яка дає твій кінцевий звук. У залізі це найдорожчий і найменш гнучкий шлях, бо кожен елемент коштує грошей, місця й часу на під'єднання, а коли це має працювати ще й наживо, ціна зростає ще швидше. У комп'ютері маєш те саме за частку і з можливістю все переставити двома кліками.
Пройдемо це від А до Я за п'ять кроків. Налаштуєш вхід, увімкнеш гейт, розставиш ефекти у правильному порядку, додаси плагіни інших виробників і наостанок побудуєш паралельні ефектні шляхи, які і є справжньою перевагою комп'ютера. До кожного кроку дістанеш поради з практики й налаштування, завдяки яким воно не почне заїкатися. Увесь епізод є на нашому YouTube каналі, перша частина тут і друга тут.
Що таке гітарний чейн
Якщо ти вже читав наш посібник про педалборд, принцип знаєш. Сигнал іде з гітари через тюнер, через гейт, через перевантаження, у голову, через кабінет, а наприкінці до цього додаються дилей і реверб. Порядок не випадковий, і в комп'ютері діє точно такий самий.
Різниця в тому, що ти можеш собі дозволити. Хочеш почути, як твій риф звучить крізь чотири голови і три кабінети? У залізі це сім покупок і два дні перевезень, у комп'ютері чотири кліки. Хочеш справжній стерео чейн, де модуляції розходяться в боки так, як ти чуєш це на платівках? У фізичному світі для цього потрібен стерео підсилювач зі стерео петлею ефектів, а таких людей перелічиш на пальцях однієї руки. У плагіні це ввімкнено від початку.
І ще одне, про що вголос не дуже говорять. Величезна частина гітар на альбомах, які ти любиш, зроблена саме так. На обкладинках журналів усі позують біля підсилювачів, але студійна реальність часто інша й нерідко зводиться до поєднання справжньої голови з віртуальним чейном.
Різниця в тому, що ти можеш собі дозволити. Хочеш почути, як твій риф звучить крізь чотири голови і три кабінети? У залізі це сім покупок і два дні перевезень, у комп'ютері чотири кліки. Хочеш справжній стерео чейн, де модуляції розходяться в боки так, як ти чуєш це на платівках? У фізичному світі для цього потрібен стерео підсилювач зі стерео петлею ефектів, а таких людей перелічиш на пальцях однієї руки. У плагіні це ввімкнено від початку.
І ще одне, про що вголос не дуже говорять. Величезна частина гітар на альбомах, які ти любиш, зроблена саме так. На обкладинках журналів усі позують біля підсилювачів, але студійна реальність часто інша й нерідко зводиться до поєднання справжньої голови з віртуальним чейном.
Що приготувати
Список короткий. Електрогітара, звукова карта з інструментальним входом, навушники або монітори, якийсь DAW і щонайменше один симулятор підсилювача. Більше нічого для початку не потрібно, ані комбіка, ані мікрофона, ані обробленої кімнати.
У звуковій карті важать головно дві речі, якість інструментального входу й низька затримка драйвера. Якщо ти її ще тільки вибираєш, перечитай статтю як обрати звукову карту, а якщо вагаєшся щодо софту, допоможе порівняння FL Studio та Ableton.
Із плагінів найвідоміший Neural DSP, але AmpliTube від IK Multimedia, Guitar Rig від Native Instruments і TONEX роблять те саме, а існують і безкоштовні open source моделі. В епізоді працюють з Archetype Gojira, тобто чейном, побудованим за Joe Duplantier, але все, що ми показуємо, так само працює в будь-якому іншому плагіні.
У звуковій карті важать головно дві речі, якість інструментального входу й низька затримка драйвера. Якщо ти її ще тільки вибираєш, перечитай статтю як обрати звукову карту, а якщо вагаєшся щодо софту, допоможе порівняння FL Studio та Ableton.
Із плагінів найвідоміший Neural DSP, але AmpliTube від IK Multimedia, Guitar Rig від Native Instruments і TONEX роблять те саме, а існують і безкоштовні open source моделі. В епізоді працюють з Archetype Gojira, тобто чейном, побудованим за Joe Duplantier, але все, що ми показуємо, так само працює в будь-якому іншому плагіні.

Крок 1: Налаштуй вхід на звуковій карті
Це той крок, який більшість людей пропускає, а потім дивується, чому все хрипить. Вхідний гейн налаштовується не в плагіні, а на звуковій карті. Візьми гітару, ручку гучності виведи на максимум і як слід удар по відкритих струнах, тобто настільки сильно, як реально гратимеш, а не обережно.
Гейн на звуковій карті потім опусти так, щоб піки не заходили в червоне навіть при найсильнішому ударі. Input у самому плагіні лиши на нулі, він там для автоматизації, а не для рятування погано виставленого сигналу.
Чому саме так? Бо коли раз переклепаєш сигнал на вході, жоден плагін цього вже не виправить, а перевантаження від кліпінгу звучить геть інакше, ніж перевантаження з підсилювача.
Гейн на звуковій карті потім опусти так, щоб піки не заходили в червоне навіть при найсильнішому ударі. Input у самому плагіні лиши на нулі, він там для автоматизації, а не для рятування погано виставленого сигналу.
Чому саме так? Бо коли раз переклепаєш сигнал на вході, жоден плагін цього вже не виправить, а перевантаження від кліпінгу звучить геть інакше, ніж перевантаження з підсилювача.
Крок 2: Постав гейт першим
Перша річ у чейні це noise gate, і це єдина позиція без винятків. У багатоквартирному будинку на лінії маєш шипіння, гудіння і все те електричне бурмотіння, яке при високому гейні чутимеш більше, ніж власну гітару.
Увімкни гейт і встанови поріг так, щоб він закривав сигнал, коли ти не граєш, але не душив тони, що згасають. Навіть при дуже низько виставленому порозі гейт надійно відфільтрує електричний гул, тож не мусиш одразу закривати його наглухо.
Коли впораєшся, перестань грати і прислухайся. Якщо тихо, ідеш далі. Якщо ні, підіймай поріг малими кроками, доки не отримаєш тишу, але зупинись тієї миті, коли він почне різати кінці фраз.
Увімкни гейт і встанови поріг так, щоб він закривав сигнал, коли ти не граєш, але не душив тони, що згасають. Навіть при дуже низько виставленому порозі гейт надійно відфільтрує електричний гул, тож не мусиш одразу закривати його наглухо.
Коли впораєшся, перестань грати і прислухайся. Якщо тихо, ідеш далі. Якщо ні, підіймай поріг малими кроками, доки не отримаєш тишу, але зупинись тієї миті, коли він почне різати кінці фраз.
Крок 3: Розстав ефекти
Одразу за гейтом ідуть пітч-шифтери й октавери та вау. Причина суто практична: ці ефекти стежать за висотою тону, і що чистіший сигнал вони отримають, то точніше її зчитають. Поставиш їх за перевантаженням, і вони почнуть губитися, а на акордах це чутно одразу.
За ними йде секція овердрайвів і дисторшнів, тобто все, що стоїть перед головою. Навіть коли на підсилювачі середній гейн, металісти все одно підштовхують його Tube Screamer або схожим бустом, бо це додає не так перевантаження, як тиску в середині й тугішого низу.
Потім приходить сам підсилювач, де ти виставляєш гейн, еквалізацію, майстер і presence, а за ним кабінет, яким насправді є імпульсні відгуки. Тут вибираєш кабінет і конфігурацію мікрофонів до нього, що з фізичним педалбордом практично недосяжно, якщо ти сам не завантажуєш власні імпульси.
За кабінетом зазвичай стоїть майстер-еквалайзер з параметричними смугами та з верхньою і нижньою фільтрацією. Звичайний гітарист ніколи не мав такого контролю над усім своїм тоном, і це одне з місць, де віртуальний світ виграє однозначно.
А в самому кінці стоять модуляції, дилей і реверб. Не тому, що хтось так вирішив, а тому, що в залізі вони сидять у петлі ефектів за предпідсилювачем, щоб їх не забарвлювали гейн та еквалізація голови. Якщо не впевнений, який ефект куди належить, перечитай і статтю як обрати гітарний ефект.
За ними йде секція овердрайвів і дисторшнів, тобто все, що стоїть перед головою. Навіть коли на підсилювачі середній гейн, металісти все одно підштовхують його Tube Screamer або схожим бустом, бо це додає не так перевантаження, як тиску в середині й тугішого низу.
Потім приходить сам підсилювач, де ти виставляєш гейн, еквалізацію, майстер і presence, а за ним кабінет, яким насправді є імпульсні відгуки. Тут вибираєш кабінет і конфігурацію мікрофонів до нього, що з фізичним педалбордом практично недосяжно, якщо ти сам не завантажуєш власні імпульси.
За кабінетом зазвичай стоїть майстер-еквалайзер з параметричними смугами та з верхньою і нижньою фільтрацією. Звичайний гітарист ніколи не мав такого контролю над усім своїм тоном, і це одне з місць, де віртуальний світ виграє однозначно.
А в самому кінці стоять модуляції, дилей і реверб. Не тому, що хтось так вирішив, а тому, що в залізі вони сидять у петлі ефектів за предпідсилювачем, щоб їх не забарвлювали гейн та еквалізація голови. Якщо не впевнений, який ефект куди належить, перечитай і статтю як обрати гітарний ефект.

Крок 4: Додай плагіни інших виробників
Тут починається розвага і тут же головна відмінність від заліза. У межах одного плагіна ти прив'язаний до тих дилеїв, ревербів і перевантажень, які тобі дав виробник. Але ти, можливо, хочеш зовсім інший овердрайв, інший фазз або конкретну емуляцію, яка подобається більше.
Процедура проста. Спершу здублюй доріжку, щоб не втратити початкове налаштування. На копії лиши в симуляторі увімкненими лише голову і кабінет, а все інше вимкни, тобто гейт, перевантаження та ефекти. Перед цим плагіном потім постав драйв, який хочеш використати.
А тепер той трюк, без якого в більшості людей це не працює. Гейт лишився в плагіні підсилювача, тобто аж за перевантаженням, де він ні до чого. Рішення в тому, щоб завантажити той самий плагін ще раз на першу позицію, вимкнути в ньому геть усе, крім гейта і використати його лише як браму. Отриманий порядок виглядає так: плагін лише з гейтом, твій улюблений драйв, плагін лише з головою і кабінетом.
Пропозиція драйв і фазз плагінів практично безмежна, і більшість із них коштує частку того, що та сама коробочка в залізі. За один вечір спробуєш десять комбінацій і дізнаєшся, як окремі підсилювачі й бусти реагують разом, а це знання, яке згодом допоможе й при купівлі справжніх педалів.
Процедура проста. Спершу здублюй доріжку, щоб не втратити початкове налаштування. На копії лиши в симуляторі увімкненими лише голову і кабінет, а все інше вимкни, тобто гейт, перевантаження та ефекти. Перед цим плагіном потім постав драйв, який хочеш використати.
А тепер той трюк, без якого в більшості людей це не працює. Гейт лишився в плагіні підсилювача, тобто аж за перевантаженням, де він ні до чого. Рішення в тому, щоб завантажити той самий плагін ще раз на першу позицію, вимкнути в ньому геть усе, крім гейта і використати його лише як браму. Отриманий порядок виглядає так: плагін лише з гейтом, твій улюблений драйв, плагін лише з головою і кабінетом.
Пропозиція драйв і фазз плагінів практично безмежна, і більшість із них коштує частку того, що та сама коробочка в залізі. За один вечір спробуєш десять комбінацій і дізнаєшся, як окремі підсилювачі й бусти реагують разом, а це знання, яке згодом допоможе й при купівлі справжніх педалів.
Крок 5: Побудуй паралельні ефектні шляхи
Це в комп'ютері зробиш за хвилину, тоді як у залізі коштувало б купу грошей. Суть у тому, що твій головний перевантажений звук лишається недоторканим, а ефекти ідуть поряд на окремих доріжках, де їхню гучність і характер налаштовуєш цілком незалежно.
Крок за кроком. Здублюй головну доріжку й увімкни на ній запис, щоб вона брала той самий сигнал із гітари. На копії вимкни підсилювач і кабінет та лиши ввімкненим лише гейт, щоб в ефект не йшов шум. Із цієї доріжки потім надішли сигнал на нову доріжку, де маєш дилей.
Дві речі, на яких усе тримається. На кожній паралельній ефектній доріжці постав мікс на сто відсотків, бо сухий сигнал уже маєш у головній доріжці й не хочеш його там двічі. А гучність ефекту потім регулюй фейдером цієї доріжки, а не параметром mix у плагіні.
Коли тепер зіграєш, чуєш свій перевантажений підсилювач, а поряд дилей, що живиться чистою лінією, тож повтори чисті й не забивають мікс. Якщо здається надто стерильно, надішли в дилей той самий перевантажений сигнал, що йде в підсилювач, і повтори теж будуть перевантажені. Обидва способи правильні, просто звучать інакше.
А далі це вже тільки множиться. Вихід із дилея можеш надіслати в реверб, той реверб підняти на октаву і матимеш той spacey звук, який знаєш із платівок. Саме для цього годяться плагіни на кшталт SoundToys EchoBoy, які мають фільтри й налаштування, яких вбудований дилей ніколи не дозволить. Таких паралельних шляхів із дилеями, тремоло, ревербами і модуляціями можеш побудувати скільки завгодно, єдиним обмеженням є потужність комп'ютера.
Крок за кроком. Здублюй головну доріжку й увімкни на ній запис, щоб вона брала той самий сигнал із гітари. На копії вимкни підсилювач і кабінет та лиши ввімкненим лише гейт, щоб в ефект не йшов шум. Із цієї доріжки потім надішли сигнал на нову доріжку, де маєш дилей.
Дві речі, на яких усе тримається. На кожній паралельній ефектній доріжці постав мікс на сто відсотків, бо сухий сигнал уже маєш у головній доріжці й не хочеш його там двічі. А гучність ефекту потім регулюй фейдером цієї доріжки, а не параметром mix у плагіні.
Коли тепер зіграєш, чуєш свій перевантажений підсилювач, а поряд дилей, що живиться чистою лінією, тож повтори чисті й не забивають мікс. Якщо здається надто стерильно, надішли в дилей той самий перевантажений сигнал, що йде в підсилювач, і повтори теж будуть перевантажені. Обидва способи правильні, просто звучать інакше.
А далі це вже тільки множиться. Вихід із дилея можеш надіслати в реверб, той реверб підняти на октаву і матимеш той spacey звук, який знаєш із платівок. Саме для цього годяться плагіни на кшталт SoundToys EchoBoy, які мають фільтри й налаштування, яких вбудований дилей ніколи не дозволить. Таких паралельних шляхів із дилеями, тремоло, ревербами і модуляціями можеш побудувати скільки завгодно, єдиним обмеженням є потужність комп'ютера.

Поради, які заощадять тобі час
Дублюй, перш ніж почнеш експериментувати. Копія доріжки не коштує нічого і зекономить годину клікання, коли захочеш повернутися до звуку, який тобі пасував.
Затримка не всюди однакова проблема. Часові ефекти на кшталт дилея і реверба до неї стійкі, бо кількох зайвих мілісекунд на і без того затриманому сигналі просто не чути. Важливо, щоб без затримки був твій головний звук, на якому ти реально граєш.
Коли почне заїкатися, збільш буфер на етапі міксу, а не запису. Під час гри потрібен малий буфер і низька затримка, при зведенні вже можна йти високо.
Заморозь або відрендери доріжки, з якими ти закінчив. Паралельні шляхи дорогі для процесора, і десять відкритих ревербів покладуть його.
Завжди записуй DI-доріжку. Коли чистий сигнал із гітари збережений, увесь чейн можеш перебудувати навіть за місяць, нічого не переграючи. Той самий підхід окупається й при записі занижених гітар.
Зроби собі шаблон. Коли маєш чейн, який тобі пасує, збережи його разом із паралельними доріжками як проєкт, і наступного разу починаєш одразу з гри.
Затримка не всюди однакова проблема. Часові ефекти на кшталт дилея і реверба до неї стійкі, бо кількох зайвих мілісекунд на і без того затриманому сигналі просто не чути. Важливо, щоб без затримки був твій головний звук, на якому ти реально граєш.
Коли почне заїкатися, збільш буфер на етапі міксу, а не запису. Під час гри потрібен малий буфер і низька затримка, при зведенні вже можна йти високо.
Заморозь або відрендери доріжки, з якими ти закінчив. Паралельні шляхи дорогі для процесора, і десять відкритих ревербів покладуть його.
Завжди записуй DI-доріжку. Коли чистий сигнал із гітари збережений, увесь чейн можеш перебудувати навіть за місяць, нічого не переграючи. Той самий підхід окупається й при записі занижених гітар.
Зроби собі шаблон. Коли маєш чейн, який тобі пасує, збережи його разом із паралельними доріжками як проєкт, і наступного разу починаєш одразу з гри.
Як перенести це на сцену
Питання, яке приходить завжди: чи можна це взяти на концерт? Можна, і саме це сьогодні й відбувається. Мультиефекти й моделери на кшталт Neural DSP Quad Cortex, Nano Cortex чи TONEX це по суті потужні комп'ютери, у яких ти складаєш точно ті самі шляхи, які побудував у DAW.
Якщо тільки починаєш, має сенс порядок, який не зруйнує тобі бюджет. Спершу доводиш чейн до ладу в комп'ютері, де експериментування нічого не коштує, і лише коли знаєш, чим реально користуєшся, переносиш це в підлоговий мультиефект. Дорогою виявиш, що половини речей, які вважав потрібними, не чіпаєш узагалі.
Якщо тільки починаєш, має сенс порядок, який не зруйнує тобі бюджет. Спершу доводиш чейн до ладу в комп'ютері, де експериментування нічого не коштує, і лише коли знаєш, чим реально користуєшся, переносиш це в підлоговий мультиефект. Дорогою виявиш, що половини речей, які вважав потрібними, не чіпаєш узагалі.
Коротко
Налаштуй вхід на звуковій карті, а не в плагіні, і грай при цьому на повну. Постав гейт найпершим. За ним пітч і вау, потім перевантаження, підсилювач, кабінет і майстер-еквалайзер, а модуляції з дилеєм і ревербом лиши наостанок. Якщо якась ланка ланцюга не влаштовує, заміни її плагіном іншого виробника, а гейт завантаж окремо на першу позицію. А коли хочеш звук, який не купиш, побудуй паралельні ефектні шляхи з міксом на сто відсотків.
Це все. Це не складно, просто має порядок, якого варто дотримуватися. Увесь процес із демонстраціями знайдеш у відео на нашому YouTube каналі, у першій частині і у другій, а коли захочеш той самий чейн зібрати зі справжніх коробочок, посібник маєш у статті Педалборд від А до Я.
Це все. Це не складно, просто має порядок, якого варто дотримуватися. Увесь процес із демонстраціями знайдеш у відео на нашому YouTube каналі, у першій частині і у другій, а коли захочеш той самий чейн зібрати зі справжніх коробочок, посібник маєш у статті Педалборд від А до Я.

Часті запитання
Чи потрібен дорогий комп'ютер, щоб це працювало?
Ні. Звичайний ноутбук останніх кількох років потягне симулятор підсилювача й кілька плагінів без проблем. Проблеми починаються аж на десятках паралельних доріжок із ревербами, і навіть це вирішується заморожуванням доріжок або більшим буфером на етапі міксу.
Чи справді плагін звучить як справжній підсилювач?
У міксі так, і більшість людей різниці не почує, що доводять сотні альбомів, записаних саме так. У кімнаті при гучній грі відчуття інше, бо бракує тиску динаміка у груди, але це питання гри, а не запису.
Чому хрипить, якщо все налаштовано правильно?
Майже завжди це переклепаний вхід на звуковій карті. Опусти гейн, сильно вдар по відкритих струнах і перевір, чи піки не заходять у червоне. Друга найчастіша причина це гейт, поставлений аж за перевантаженням.
Наскільки сильно закривати гейт?
Лише настільки, щоб було тихо, коли ти не граєш. Якщо почнуть зникати кінці фраз або тони, що згасають, ти виставив поріг зависоко. При вищому гейні доведеться закривати більше, а на чистих звуках часто достатньо гейт узагалі вимкнути.
Чи треба платити за плагіни?
Ні. Існують якісні безкоштовні симулятори підсилювачів і open source моделі, яких на початок вистачить. Платні пакети на кшталт AmpliTube чи Guitar Rig стають доречними лише тоді, коли хочеш конкретні підсилювачі й більше можливостей в одному середовищі.